Fix documentation
[senf.git] / Console / Server.hh
index 685eae2..3b7a93e 100644 (file)
@@ -31,8 +31,6 @@
 #include <boost/utility.hpp>
 #include <boost/scoped_ptr.hpp>
 #include <boost/shared_ptr.hpp>
-#include <boost/iostreams/device/file_descriptor.hpp>
-#include <boost/iostreams/stream.hpp>
 #include "../Utils/intrusive_refcount.hh"
 #include "../Socket/Protocols/INet/TCPSocketHandle.hh"
 #include "../Socket/ServerSocketHandle.hh"
 #include "Parse.hh"
 #include "Executor.hh"
 #include "../Socket/Protocols/INet/INetAddressing.hh"
+#include "../Utils/Logger.hh"
 
 //#include "Server.mpp"
+#include "Server.ih"
 ///////////////////////////////hh.p////////////////////////////////////////
 
 namespace senf {
@@ -56,6 +56,13 @@ namespace console {
 
         \todo Add readline support
         \todo Add interactivity detection using timeout
+        \idea To support blocking commands, we could give the Client 'suspend()' and 'resume()'
+            members. suspend() would probably throw some kind of exception to transfer control back
+            to the Client instance. on resume(), the command would be called again, maybe setting
+            some flag or something. Example for use: Host name resolution: Here we can just built
+            our own little host-name cache. When the name is not found, we ask the resolver to
+            resolve it and call 'resume' when the name is found. Since it is in the cache now, the
+            command will now complete.
       */
     class Server
         : boost::noncopyable
@@ -76,6 +83,7 @@ namespace console {
                                         ///< Start server on given IPv4 address/port
         static Server & start(senf::INet6SocketAddress const & address);
                                         ///< Start server on given IPv6 address/port
+        static Server & instance();
 
         void name(std::string const & name); ///< Set server name
                                         /**< This information is used in the prompt string. */
@@ -86,6 +94,7 @@ namespace console {
         Server(ServerHandle handle);
 
         static void start(ServerHandle handle);
+        static boost::scoped_ptr<Server> & instancePtr();
 
         void newClient(Scheduler::EventId event);
         void removeClient(Client & client);
@@ -96,8 +105,6 @@ namespace console {
         Clients clients_;
         std::string name_;
         
-        static boost::scoped_ptr<Server> instance_;
-        
         friend class Client;
     };
     
@@ -108,15 +115,15 @@ namespace console {
         and passes the commands to an Executor instance.
 
         \fixme Fix Client::clientData implementation
-        \fixme Remove the 'dup' needed here so we don't close the same fd twice (see Client
-            constructor)
-        \fixme Make output non-blocking (use a non-blocking/discarding streambuf) and possibly set
-            socket send buffer size
         \fixme Don't register a new ReadHelper every round
      */
     class Client
-        : public senf::intrusive_refcount
+        : public senf::intrusive_refcount, 
+          private boost::base_from_member< detail::NonblockingSocketOStream >,
+          public senf::log::IOStreamTarget
     {
+        typedef boost::base_from_member< detail::NonblockingSocketOStream > out_t;
+
         SENF_LOG_CLASS_AREA();
         SENF_LOG_DEFAULT_LEVEL( senf::log::NOTICE );
     public:
@@ -134,15 +141,18 @@ namespace console {
 
         void clientData(ReadHelper<ClientHandle>::ptr helper);
         void showPrompt();
+
+        virtual void v_write(boost::posix_time::ptime timestamp, std::string const & stream, 
+                             std::string const & area, unsigned level, 
+                             std::string const & message);
         
         ClientHandle handle_;
         std::string tail_;
         CommandParser parser_;
         Executor executor_;
         std::string name_;
-
-        typedef boost::iostreams::stream<boost::iostreams::file_descriptor_sink> fdostream;
-        fdostream out_;
+        unsigned promptLen_;
+        std::string lastCommand_;
 
         friend class Server;
     };