added some links
[senf.git] / Examples / UDPClientServer / Mainpage.dox
index b35b642..532f4e9 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 // $Id: Mainpage.dox 625 2008-01-16 12:00:00Z Pug $
 //
-// Copyright (C) 2007 
-// Fraunhofer Institute for Open Communication Systems (FOKUS) 
-// Competence Center NETwork research (NET), St. Augustin, GERMANY 
+// Copyright (C) 2007
+// Fraunhofer Institute for Open Communication Systems (FOKUS)
+// Competence Center NETwork research (NET), St. Augustin, GERMANY
 //     Stefan Bund <g0dil@berlios.de>
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 // Free Software Foundation, Inc.,
 // 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
-/** \mainpage UDP Client/Server example application 
+/** \mainpage UDP Client/Server example application
 
     \dontinclude udpServer.cc
 
     This Application is a command line based client/server application, which sends some strings from
     client to server, where they are printed on the command line.
 
-    After installing the Library,  the udpServer and the udpClient can be found in the 
-    senf/Example/udpServer directory and compiled with 
+    After installing the Library, the udpServer and the udpClient can be found in the
+    senf/Example/udpServer directory and compiled with
 
     <pre>
         #scons -u
         #./udpClient
     </pre>
 
-    When we take a look to the code, we start with the Server: 
-    First we include the necessary headers: 
+    When we take a look to the code, we start with the Server:
+    First we include the necessary headers:
 
     \skip // Custom includes
     \until membind
 
-    The Scheduler will be needed because we implement a non blocking UDP Server with the %senf 
-    integrated Scheduler. The  scheduler library provides a simple yet flexible abstraction of 
+    The Scheduler will be needed because we implement a non blocking UDP Server with the %senf
+    integrated Scheduler. The  scheduler library provides a simple yet flexible abstraction of
     the standard asynchronous UNIX mainloop utilizing \c select or \c poll.
 
     \section UDP_serverApplication UDP server application
 
     First we define a class which is responsible for opening a socket and print out the incoming
-    data on stdout. We create a \c UDPv4ClientSocketHandle, which is an unconnected and
+    data on stdout. We create a \c ::UDPv4ClientSocketHandle, which is an unconnected and
     uninitialized UDP (Ipv4) socket.
 
     \until serverSock;
 
     \until {}
 
-    The public \c run() member is called to run the sniffer. It first adds the socket to the 
-    Scheduler. The \c add() call takes two Arguments, the socket to bind to (which can be a 
-    lot of things and must not necessarily be a socket instance) and callback function to call, 
-    whenever there is an event on that socket.The callback is specified as a
-    <a href="http://www.boost.org/doc/html/function.html">Boost.Function</a> object. A third
-    argument may be specified to restrict the events, on which the function is called, here we
+    The public \c run() member is called to run the sniffer. It first adds the socket to the
+    Scheduler. The <tt> \link senf::Scheduler::add add() \endlink </tt> call takes two Arguments,
+    the socket to bind to (which can be a lot of things and must not necessarily be a socket
+    instance) and callback function to call, whenever there is an event on that socket.The callback
+    is specified as a <a href="http://www.boost.org/doc/html/function.html">Boost.Function</a> object.
+    A third argument may be specified to restrict the events, on which the function is called, here we
     used the EV_READ Argument, because we just want the program to read from the socket.
     The default argument is set to \c senf::Scheduler::EV_ALL, which allows all actions on the socket.
 
     \until }
 
-    Calling the Schedulers \c process() method will start the event loop. This call does not 
-    return (ok, it does return in special cases if \c senf::Scheduler::terminate() is called which
-    does not apply here). The Callback Function is the \c readFromClient() Function, which is 
-    declared as private here and will be called whenever an event on the socket is encountered.
-    The scheduler passes the event ID to the function.
+    Calling the Schedulers <tt> \link senf::Scheduler::process process()\endlink </tt> method will
+    start the event loop. This call does not return (ok, it does return in special cases if 
+    \c senf::Scheduler::terminate() is called which does not apply here). The Callback Function is 
+    the \c readFromClient() Function, which is declared as private here and will be called whenever
+    an event on the socket is encountered. The scheduler passes the event ID to the function.
 
     \until event)
 
-    In the function the data from the socket is put into a standard string and dumped out on stdout. 
+    In the function the data from the socket is put into a standard string and dumped out on stdout.
 
     \until };
 
 
     \until return 0;
 
-    That's it. We finish of by catching the exception and giving as much detail as possible if an 
+    That's it. We finish of by catching the exception and giving as much detail as possible if an
     exception is caught. The \c prettyName function from the \c Utils library is used, to get a nice,
-    printable representation of the dynamic type of the exception instance. It is an interface to 
-    the g++ demangler. This is necessary since the name member of the C++ \c type_info instance is 
+    printable representation of the dynamic type of the exception instance. It is an interface to
+    the g++ demangler. This is necessary since the name member of the C++ \c type_info instance is
     a mangled name in g++.
 
     \section UDP_clientApplication UDP client application
-    
+
     \dontinclude udpClient.cc
 
-    The client application uses the same mechanisms, but implements them in a small main function. 
-    It sends numbers as strings to the server. 
+    The client application uses the same mechanisms, but implements them in a small main function.
+    It sends numbers as strings to the server.
 
     \skip  argv[])
     \until return 0;
 
-    First a \c UDPv4ClientSocketHandle is created. With the function 
+    First a \c ::UDPv4ClientSocketHandle is created. With the function
     \c writeto(senf::INet4SocketAddress, string) the string s will be written to the specified
     address and port, which is constructed here from a  static string \c "127.0.0.1:4243". In this
-    example Integers from zero to ten are send to the Server socket. 
+    example Integers from zero to ten are send to the Server socket.
 
     The exception handling is again the same as with the server application.
 */