Example documentation update
[senf.git] / Examples / UDPClientServer / Mainpage.dox
index a7abd79..ec62d29 100644 (file)
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-// $Id: Mainpage.dox 625 2008-01-16 12:00:00Z Pug $
+// $Id$
 //
-// Copyright (C) 2007 
-// Fraunhofer Institute for Open Communication Systems (FOKUS) 
-// Competence Center NETwork research (NET), St. Augustin, GERMANY 
+// Copyright (C) 2008
+// Fraunhofer Institute for Open Communication Systems (FOKUS)
+// Competence Center NETwork research (NET), St. Augustin, GERMANY
 //     Stefan Bund <g0dil@berlios.de>
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 // Free Software Foundation, Inc.,
 // 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
-/** \mainpage UDP Client/Server example application 
-       
-       \dontinclude udpServer.cc
-       
-       This Application is a command line based client/server application, which sends some strings from client to server, where they are printed on the command line.
-
-       After installing the Library,  the udpServer and the udpClient can be found in the senf/Example/udpServer directory and compiled with 
-       
-       <pre>
-               #scons -u
-               <Then you can start the client/server with>
-
-               #./udpServer
-               #./udpClient
-       </pre>
-       
-       When we take a look to the code, we start with the Server: 
-       First we include the necessary headers: 
-       
-       \skip // Custom includes
-       \until membind
-       
-       The Scheduler will be needed because we implement a non blocking UDP Server with the senf integrated Scheduler. The  scheduler library provides a simple yet flexible abstraction of the standard asynchronous UNIX mainloop utilizing \c select or \c poll.
-       
-       \section UDP_serverApplication UDP server application
-       
-       First we define a class which is responsible for opening a socket and print out the incoming data on stdout. 
-       We create a \c UDPv4ClientSocketHandle, which is an unconnected and uninitialized UDP (Ipv4) socket.
-       
-       \until serverSock;
-       
-       The constructor initialize the Server Object with a given address and port. In our case the server listens static on the loopback device with port 4243.
-       
-       \until {}
-       
-       The public \c run() member is called to run the sniffer. It first adds the socket to the Scheduler. The \c add() call takes two Arguments, the socket to bind to (which can be a lot of things and must not necessarily be a socket instance) and callback function to call, whenever there is an event on that socket.The callback is specified as a <a href="http://www.boost.org/doc/html/function.html">Boost.Function</a> object. A third argument may be specified to restrict the events, on which the function is called, here we used the EV_READ Argument, because we just want the program to read from the socket. The default argument is set to \c senf::Scheduler::EV_ALL, which allows all actions on the socket.
-       
-       \until }
-       
-       Calling the Schedulers \c process() method will start the event loop. This call does not return (ok, it does return in special cases if \c senf::Scheduler::terminate() is called which does not apply here).
-       The Callback Function is the \c readFromClient() Function, which is declared as private here and will be called whenever an event on the socket is encountered. The scheduler passes the event ID to the function.
-       
-       \until event)
-       
-       In the function the data from the socket is put into a standard string and dumped out on stdout. 
-       
-       \until };
-       
-       In the main function we need to create an Object of our Server with the loopback address and the port.
-       
-       \until return 0;
-       
-       That's it. We finish of by catching the exception and giving as much detail as possible if an exception is caught. The \c prettyName function from the \c Utils library is used, to get a nice, printable representation of the dynamic type of the exception instance. It is an interface to the g++ demangler. This is necessary since the name member of the C++ \c type_info instance is a mangled name in g++.
-       
-       \section UDP_clientApplication UDP client application
-       
-       \dontinclude udpClient.cc
-       
-       The client application uses the same mechanisms, but implements them in a small main function. It sends numbers as strings to the server. 
-       
-       \skip  argv[])
-       \until return 0;
-       
-       First a \c UDPV4CLIENTSOCKETHANDLE is created. With the function \c writeto(senf::INet4SocketAddress, string) the string s will be written to the specified address and port, which is constructed here from a  static string \c "127.0.0.1:4243". In this example Integers from zero to ten are send to the Server socket. 
-
-       The exception handling is again the same as with the server application.
-*/     
-       
+/** \mainpage UDP Client/Server example application
 
+    \dontinclude udpServer.cc
+
+    This Application is a command line based client/server application, which sends some strings
+    from client to server, where they are printed on the command line.
+
+    After installing the Library, the udpServer and the udpClient can be found in the
+    senf/Example/udpServer directory and compiled with
+
+    <pre>
+    # scons -u
+    </pre>
+
+    Now you can start the application with
+    <pre>
+    # ./udpServer
+    # ./udpClient
+    </pre>
+
+    \section UDPserverApplication UDP server application
+
+    We take a look to the code starting with the Server: The file starts out including the necessary
+    header files:
+
+    \skip // Custom includes
+    \until membind
+
+    The Scheduler will be needed because we implement a non blocking UDP Server with the %senf
+    integrated Scheduler. The  scheduler library provides a simple yet flexible abstraction of
+    the standard asynchronous UNIX mainloop utilizing \c select or \c poll.
+
+    First we define a class which is responsible for opening a socket and print out the incoming
+    data on stdout. We create a \c ::UDPv4ClientSocketHandle, which is an unconnected and
+    uninitialized UDP (IPv4) socket.
+
+    \until serverSock;
+
+    The name \e client socket handle is a bit misleading: The handle is a \e client and not a \e
+    server socket handle since it implements the ordinary (client) socket API and not the connection
+    oriented (e.g. TCP accept) server socket API. Since UDP is not connection oriented, there exists
+    no \c UDPv4ServerSocketHandle.
+
+    \until {}
+
+    The constructor initialize the Server Object with a given address and port. In our case the
+    server configuration is static: The server listens on the loopback device on port 4243. We
+    instantiate and configure a senf::scheduler::FdEvent instance to call Server::readFromClient
+    whenever data is available on the handle.
+
+    \until }
+
+    The public \c run() member is called to run the sniffer. It enables the event callback and
+    enters the scheduler main-loop.
+
+    \until event)
+
+    This member function is called by the %scheduler whenever new data is available. The scheduler
+    passes in an event-mask of the event(s) triggering the call.
+
+    \until };
+
+    In the function the data from the socket is put into a standard string and dumped out on stdout.
+
+    \until return 0;
+    \until }
+
+    In the main function we need to create an Object of our Server with the loopback address and the
+    port.
+
+    That's it. We finish of by catching the exception and giving as much %detail as possible if an
+    exception is caught. The \c prettyName function from the \c Utils library is used, to get a
+    nice, printable representation of the dynamic type of the exception instance. It is an interface
+    to the g++ de-mangler. This is necessary since the name member of the C++ \c type_info instance
+    is a mangled name in g++.
+
+    \section UDPclientApplication UDP client application
+
+    \dontinclude udpClient.cc
+
+    The client application uses the same mechanisms but implements them in a small main function.
+    It sends numbers as strings to the server.
+
+    \skip  argv[])
+    \until return 0;
+    \until }
+
+    First a \c senf::::UDPv4ClientSocketHandle is created. With
+    <tt>writeto(senf::INet4SocketAddress, string)</tt> the string \c s will be written to the
+    specified address and port, which is constructed here from a static string read from the command
+    line with the syntax \c IP:PORT. In this example Integers from zero to ten are send to the
+    Server socket.
+*/
+
+\f
 // Local Variables:
 // mode: c++
 // fill-column: 100