removed some useless spaces; not very important, I know :)
[senf.git] / Socket / Mainpage.dox
index a7279fc..946d03e 100644 (file)
+// $Id$
+//
+// Copyright (C) 2007
+// Fraunhofer Institute for Open Communication Systems (FOKUS)
+// Competence Center NETwork research (NET), St. Augustin, GERMANY
+//     Stefan Bund <g0dil@berlios.de>
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+// it under the terms of the GNU General Public License as published by
+// the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+// (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+// GNU General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the
+// Free Software Foundation, Inc.,
+// 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
+namespace senf {
+
 /** \mainpage The SENF Socket Library
 
-    The Socket library provides a high level and object oriented
-    abstraction of the BSD socket API. The abstraction is based on
-    several concepts:
-
-    \li The basic visible interface is a \link handle_group handle
-       object \endlink
-    \li The socket interface relies on a \link policy_group policy
-       framework \endlink to configure it's functionality
-    \li The rest of the socket API is accessible using a classic
-       inheritance hierarchy of \link protocol_group protocol classes
-       \endlink
-
-    The handle/body architecture provides automatic reference counted
-    management of socket instances, the policy framework provides
-    highly efficient access to the most important socket functions
-    (like reading and writing) and the inheritance hierarchy provides
-    convenient access to the multitude of special and protocol
-    dependent options.
-
-    \see \ref usage \n
-         \ref handle_group \n
-         \ref policy_group \n
-         \ref protocol_group \n
-        \ref extend \n
-         \ref implementation
+    The Socket library provides a high level and object oriented abstraction of the BSD socket
+    API. The abstraction is based on several concepts:
+
+    \li The basic visible interface is a \link handle_group handle object \endlink
+    \li The socket interface relies on a \link policy_group policy framework \endlink to configure
+        it's functionality
+    \li The rest of the socket API is accessible using a classic inheritance hierarchy of \link
+        protocol_group protocol classes \endlink
+
+    The handle/body architecture provides automatic reference counted management of socket
+    instances, the policy framework provides highly efficient access to the most important socket
+    functions (like reading and writing) and the inheritance hierarchy provides convenient access to
+    the multitude of special and protocol dependent options.
+
+    \see 
+        \ref structure \n
+        \ref usage \n
+        \ref handle_group \n
+        \ref policy_group \n
+        \ref protocol_group \n
+        \ref addr_group \n
+        \ref extend \n
+        \ref implementation
+ */
+
+/** \page structure Overview of the Socket Library Structure
+
+    \image html Handle.png
+
+    This diagram tries to give a structural overview of the Socket Library, it does \e not directly
+    show, how the library is implemented. This will be explained later.
+
+    The outside interface to the library is a Handle object. This is the only object, the library
+    user directly interacts with. Every handle references some socket. This is like the ordinary
+    POSIX API: the file descriptor (also called file handle, an integer number) references a socket
+    structure which lives in kernel space. In this library, the Handle object (which is not a simple
+    integer any more but an object) references the Socket (which is part of the
+    implementation). Several handles may reference the same Socket. In contrast to the kernel API,
+    the library employs reference counting to release a socket when the last Handle to it goes out
+    of scope.
+
+    The behavior of a Socket is defined by it's Protocol. It is divided into two parts: the
+    <em>policy interface</em> and the <em>protocol interface</em>. Together they provide the
+    complete API for a specific type of Socket as defined by the Protocol. The <em>policy
+    interface</em> provides highly efficient access to the most frequently used operations whereas
+    the <em>protocol interface</em> completes the interface by providing a complete set of all
+    protocol specific operations not found in the policy interface. This structure allows us to
+    combine the benefits of two design methodologies: The policy interface utilizes a policy based
+    design technique and is highly efficient albeit more complex to implement, whereas the protocol
+    interface is based on a more common inheritance architecture which is not as optimized for
+    performance but much simpler to implement. We reduce the complexity of the implementation by
+    reducing the policy interface to a minimal sensible subset of the complete API.
+
+    \section over_policy The Policy Interface
+    
+    The policy of a Socket consists of several parts, called <em>policy axis</em>. Each axis
+    corresponds to one specific interface aspect of the Socket. The exact meaning of the policy axis
+    are defined elsewhere (see \ref policy_group). The Protocol will always provide a complete set
+    of <em>policy classes</em>, one for each axis.
+
+    This <em>complete socket policy</em> defines the policy interface of the protocol. This
+    interface is carried over into the Handle. The socket policy as defined in the Handle however
+    may be <em>incomplete</em>. This mans, that the \e accessible interface of the Socket depends on
+    the type of Handle used. The inherent interface does not change but the view of this interface
+    does if the Handle does not provide the \e complete policy interface. This feature is very
+    important. It allows to define generic Handle types. A generic Handle with an incompletely
+    defined policy can point to an arbitrary Socket as long as all those policy axis which \e are
+    defined match those defined in that Socket's protocol. Using such a generic handle decouples the
+    implementation parts using this handle from the other socket aspects (e.g. you may define a
+    generic socket handle for TCP based communication leaving the addressingPolicy undefined which
+    makes your code independent of the type of addressing, IPv4 or IPv6). 
+
+    This can be described as generalized compile-time polymorphism: A base class reference to some
+    derived class will only give access to a reduced interface (the base class interface) of a
+    class. The class still is of it's derived type (and inherently has the complete interface) but
+    only part of it is accessible via the base class reference. Likewise a generic handle (aka base
+    class reference) will only provide a reduced interface (aka base class interface) to the derived
+    class instance (aka socket).
+
+    \section over_protocol The Protocol Interface
+
+    The protocol interface is provided by a set of <em>protocol facets</em>. Each facet provides a
+    part of the interface. Whereas the policy interface is strictly defined (the number and type of
+    policy axis is fixed and also the possible members provided by the policy interface are fixed),
+    the protocol interface is much more flexible. Any member needed to provide a complete API for
+    the specific protocol may be defined, the number and type of facets combined to provide the
+    complete interface is up to the Protocol implementor. This flexibility is necessary to provide a
+    complete API for every possible protocol.
+
+    However this flexibility comes at a cost: To access the protocol interface the user must know
+    the exact protocol of the socket. With other words, the protocol is only accessible if the
+    handle you use is a <em>protocol specific</em> handle. A protocol specific Handle differs from a
+    generic Handle in two ways: It always has a complete policy and it knows the exact protocol type
+    of the socket (which generic handles don't). This allows to access to the complete protocol
+    interface.
+
+    \section over_impl Implementation of the Socket Libarary Structure
+
+    In the Implementation, the socket policy is identified by an instance of the senf::SocketPolicy
+    template. The Socket representation is internally represented in a senf::SocketBody which is not
+    outside visible. The Handle is provided by a hierarchy of handle templates. Each Handle template
+    uses template arguments for the policy and/or protocol as needed (see \ref handle_group).
+
+    The Handle hierarchy divides the interface into two separate strains: the client interface
+    (senf::ClientSocketHandle and senf::ProtocolClientSocketHandle) provides the interface of a
+    client socket whereas the server interface (senf::ServerSocketHandle and
+    senf::ProtocolServerSocketHandle) provides the interface as used by server sockets.
+
+    The protocol interface is implemented using inheritance: The Protocol class inherits from each
+    protocol facet using multiple (virtual public) inheritance. The Protocol class therefore
+    provides the complete protocol API in a unified (see \ref protocol_group).
  */
 
 /** \page usage Using the Socket Library
 
-    Whenever you use the socket library, what you will be dealing with
-    are senf::FileHandle derived instances. The socket library relies
-    on reference counting to automatically manage the underlying
-    socket representation. This frees you of having to manage the
-    socket lifetime explicitly.
+    Whenever you use the socket library, what you will be dealing with are FileHandle derived
+    instances. The socket library relies on reference counting to automatically manage the
+    underlying socket representation. This frees you of having to manage the socket lifetime
+    explicitly.
 
     \section usage_create Creating a Socket Handle
 
-    To create a new socket handle (opening a socket), you will need to
-    use senf::ProtocolClientSocketHandle or
-    senf::ProtocolServerSocketHandle. You will probably not use these
-    templates as is but use proper typedefs (for example
-    senf::TCPv4ClientSocketHandle or senf::PacketSocketHandle). The
-    documentation for these socket handles are found in the protocol
-    class (for example senf::TCPv4SocketProtocol or
-    senf::PacketProtocol).
+    To create a new socket handle (opening a socket), you will need to use
+    ProtocolClientSocketHandle or ProtocolServerSocketHandle. You will probably not use these
+    templates as is but use proper typedefs (for example TCPv4ClientSocketHandle or
+    PacketSocketHandle). The documentation for these socket handles are found in the protocol class
+    (for example TCPv4SocketProtocol or PacketProtocol).
 
     \section usage_reusable Writing Reusable Components
 
-    To make your code more flexible, you should not pass around your
-    socket in this form. Most of your code will be using only a small
-    subset of the senf::ProtocolClientSocketHandle or
-    senf::ProtocolServerSocketHandle API. If instead of using the
-    fully specified handle type you use a more incomplete type, you
-    allow your code to be used with all socket which fulfill the
-    minimal requirements of your code.
-
-    This works, by defining a special reduced policy or handle for
-    your code:
+    To make your code more flexible, you should not pass around your socket in this form. Most of
+    your code will be using only a small subset of the ProtocolClientSocketHandle or
+    ProtocolServerSocketHandle API.
+    
+    If instead of using the fully specified handle type you use a more incomplete type, you allow
+    your code to be used with all sockets which fulfill the minimal requirements of your code. These
+    types are based on the ClientSocketHandle and ServerSocketHandle templates which implement the
+    policy interface without providing the concrete protocol interface.  To use those templates you
+    may define a special reduced policy or handle for your code. By giving only an incomplete policy
+    you thereby reduce the interface to that required by your module:
 
     \code
-      typedef senf::ClientSocketHandle<
-          senf::MakeSocketPolicy< 
-              senf::ReadablePolicy, 
-              senf::StreamFramingPolicy,
-              senf::ConnectedCommunicationPolicy > > MyReadableHandle;
-              
+      typedef ClientSocketHandle<
+          MakeSocketPolicy<
+              ReadablePolicy,
+              StreamFramingPolicy,
+              ConnectedCommunicationPolicy > > MyReadableHandle;
+
     \endcode
 
-    This defines \c MyReadableHandle as a senf::ClientSocketHandle
-    which will have only read functionality. Your code expects a
-    stream interface (in contrast to a packet or datagram based
-    interface). You will not have \c write or \c readfrom members. \c
-    write will be disabled since the WritePolicy is unknown, \c
-    readfrom will be disabled since a socket with the
-    senf::ConnectedCommunicationPolicy does not have a \c readfrom
-    member.
- */
-    
+    This defines \c MyReadableHandle as a ClientSocketHandle which will have only read
+    functionality. Your code expects a stream interface (in contrast to a packet or datagram based
+    interface). You will not have \c write or \c readfrom members. \c write will be disabled since
+    the WritePolicy is unknown, \c readfrom will be disabled since a socket with the
+    ConnectedCommunicationPolicy does not have a \c readfrom member.
 
+    \see
+        \ref policy_group \n
+        \ref handle_group \n
+        \ref protocol_group
+ */
 
 /** \page extend Extending the Library
-    
-    There are two layers, on which the socket library can be
-    extended: On the protocol layer and on the policy layer. Extending
-    the protocol layer is quite simple and works as long as the
-    desired protocol does use the same BSD API used by the standard
-    internet protocols as implemented in the standard policies
-    (i.e. it uses ordinary read() and write() or rcvfrom() or sendto()
-    calls and so on).
-
-    If however the implementation of a policy feature needs to be
-    changed, a new policy class has to be written. This also is not
-    very complicated however the integration is more complex.
+
+    There are two layers, on which the socket library can be extended: On the protocol layer and on
+    the policy layer. Extending the protocol layer is quite simple and works as long as the desired
+    protocol does use the same BSD API used by the standard internet protocols as implemented in the
+    standard policies (i.e. it uses ordinary read() and write() or rcvfrom() or sendto() calls and
+    so on).
+
+    If however the implementation of a policy feature needs to be changed, a new policy class has to
+    be written. This also is not very complicated however the integration is more complex.
 
     \section extend_protocol Writing a new protocol class
-    
-    Most protocols can be implemented by just implementing a new
-    protocol class. The protocol class must be derived from
-    senf::ConcreteSocketProtocol and takes the socket policy (as
-    created by senf::MakeSocketPolicy) as a template argument. See the
-    documentation of this class for the interface.
-
-    \attention
-    You may want to use multiple inheritance as it is used in the
-    implementation of the standard protocols (See \ref
-    protocol_interface). You must however be extra careful to ensure,
-    that every class ultimately has senf::SocketPolicy as a public
-    \e virtual base.
-
-    After the protocol class has been defined, you will probably want to
-    provide typedefs for the new protocol sockets. If the new protocol
-    is connection oriented, this will be like
-    <code>
-    typedef senf::ProtocolClientSocketHandle<MyProtocolClass> MyProtocolClientSocketHandle;
-    typedef senf::ProtocolServerSocketHandle<MyProtocolClass> MyProtocolServerSocketHandle;
-    </code>
+
+    Most protocols can be implemented by just implementing a new protocol class. The protocol class
+    must be derived from ConcreteSocketProtocol and takes the socket policy (as created by
+    MakeSocketPolicy) as a template argument. See the documentation of this class for the interface.
+
+    \attention You may want to use multiple inheritance as it is used in the implementation of the
+    standard protocols (See \ref protocol_group). You must however be extra careful to ensure, that
+    every class ultimately has SocketPolicy as a public \e virtual base.
+
+    After the protocol class has been defined, you will probably want to provide typedefs for the
+    new protocol sockets. If the new protocol is connection oriented, this will be like
+    \code
+    typedef ProtocolClientSocketHandle<MyProtocolClass> MyProtocolClientSocketHandle;
+    typedef ProtocolServerSocketHandle<MyProtocolClass> MyProtocolServerSocketHandle;
+    \endcode
 
     \section extend_policy Extending the policy framework
 
-    If you have to extend the policy framework, you will need to be
-    aware of some important limitations of the socket library:
-
-    \li When you define a new policy for some axis, this new policy
-       <em>must not</em> be derived from one of the existing concrete
-       policy classes (except of course the respective policy axis
-       base class). This is important since the policy type is \e not
-       polymorphic. The policy to be used is selected by the compiler
-       using the \e static type, which is exactly what is desired,
-       since this allows calls to be efficiently inlined.
-
-    \li Therefore, extending the policy framework will make the new
-       socket probably \e incompatible with generic code which relies
-       on the policy axis which is extended. Example: If you write a
-       new write policy because your protocol does not use ordinary
-       write() system calls but some protocol specific API, Then any
-       generic function relying on senf::WritablePolicy will \e not
-       work with the new socket, since the socket does \e not have
-       this policy, it has some other kind of write policy.
-
-    Therefore you need to be careful of what you are doing. The first
-    step is to find out, which policy you will have to implement. For
-    this, find the senf::ClientSocketHandle and/or
-    senf::ServerSocketHandle members you want to change. The following
-    table shows, which policy axis is responsible for which
-    members. The policy axis base class documentation contains further
-    information on how to implement that policy.
-
-    <table class="senf">
-      <tr><th>SocketHandle member</th>                  <th>Policy member</th></tr>
-      <tr><td>senf::ClientSocketHandle::read</td>       <td>ReadPolicy::read (\ref senf::ReadPolicyBase)</td></tr>
-      <tr><td>senf::ClientSocketHandle::readfrom</td>   <td>ReadPolicy::readfrom (\ref senf::ReadPolicyBase)</td></tr>
-      <tr><td>senf::ClientSocketHandle::write</td>      <td>WritePolicy::write (\ref senf::WritePolicyBase)</td></tr>
-      <tr><td>senf::ClientSocketHandle::writeto</td>    <td>WritePolicy::writeto (\ref senf::WritePolicyBase)</td></tr>
-      <tr><td>senf::ClientSocketHandle::connect</td>    <td>AddressingPolicy::connect (\ref senf::AddressingPolicyBase)</td></tr>
-      <tr><td>senf::ClientSocketHandle::bind</td>       <td>AddressingPolicy::bind (\ref senf::AddressingPolicyBase)</td></tr>
-      <tr><td>senf::ClientSocketHandle::peer</td>       <td>AddressingPolicy::peer (\ref senf::AddressingPolicyBase)</td></tr>
-      <tr><td>senf::ClientSocketHandle::local</td>      <td>AddressingPolicy::local (\ref senf::AddressingPolicyBase)</td></tr>
-      <tr><td>senf::ClientSocketHandle::rcvbuf</td>     <td>BufferingPolicy::sndbuf (\ref senf::BufferingPolicyBase)</td></tr>
-      <tr><td>senf::ClientSocketHandle::sndbuf</td>     <td>BufferingPolicy::rcvbuf (\ref senf::BufferingPolicyBase)</td></tr>
-      <tr><td>senf::ServerSocketHandle::bind</td>       <td>AddressingPolicy::bind (\ref senf::AddressingPolicyBase)</td></tr>
-      <tr><td>senf::ServerSocketHandle::listen</td>     <td>CommunicationPolicy::listen (\ref senf::CommunicationPolicyBase)</td></tr>
-      <tr><td>senf::ServerSocketHandle::local</td>      <td>AddressingPolicy::local (\ref senf::AddressingPolicyBase)</td></tr>
-      <tr><td>senf::ServerSocketHandle::accept</td>     <td>CommunicationPolicy::accept (\ref senf::CommunicationPolicyBase)</td></tr>
-      <tr><td>senf::ServerSocketHandle::acceptfrom</td> <td>CommunicationPolicy::accept (\ref senf::CommunicationPolicyBase)</td></tr>
-    </table>
-
-    As you can see from this list, not all policy axis directly
-    contribute to the SocketHandle interface. However, some policy
-    members additionally depend on other policy axis (example:
-    AddressingPolicy::connect is only defined if the communication
-    policy is ConnectedCommunication).
+    If you have to extend the policy framework, you will need to be aware of some important
+    limitations of the socket library:
+
+    \li When you define a new policy for some axis, this new policy <em>must not</em> be derived
+        from one of the existing concrete policy classes (except of course the respective policy
+        axis base class). This is important since the policy type is \e not polymorphic. The policy
+        to be used is selected by the compiler using the \e static type, which is exactly what is
+        desired, since this allows calls to be efficiently inlined.
+
+    \li Therefore, extending the policy framework will make the new socket probably \e incompatible
+        with generic code which relies on the policy axis which is extended. Example: If you write a
+        new write policy because your protocol does not use ordinary write() system calls but some
+        protocol specific API, Then any generic function relying on WritablePolicy will \e not work
+        with the new socket, since the socket does \e not have this policy, it has some other kind
+        of write policy.
+
+    Therefore you need to be careful of what you are doing. The first step is to find out, which
+    policy you will have to implement. For this, find the ClientSocketHandle and/or
+    ServerSocketHandle members you want to change (see \ref ClientSocketHandle and \ref
+    ServerSocketHandle).  Not all policy axis directly contribute to the SocketHandle
+    interface. However, some policy members additionally depend on other policy axis (example:
+    AddressingPolicy::connect is only defined if the communication policy is
+    ConnectedCommunication).
 
     \see policy_group
  */
 
 /** \page implementation Implementation notes
 
+    \section class_diagram Class Diagram
+
     \image html SocketLibrary-classes.png
+
+    \section impl_notes Arbitrary Implementation Notes
+
+    \li The implementation tries to isolate the library user as much as possible from the system
+        header files since those headers define a lot of define symbols and introduce a host of
+        symbols into the global namespace. This is, why some classes define their own \c enum types
+        to replace system defined define constants. This also precludes inlining some functionality.
+
+    \li To reduce overhead, template functions/members which are more than one-liners are often
+        implemented in terms of a non-template function/member. This is also used to further the
+        isolation from system headers as defined above (template code must always be included into
+        every compilation unit together with all headers need for the implementation).
  */
 
+}
+
 \f
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