Console: More extensible keyword parameter dispatching in arg() attribute
[senf.git] / Console / Node.hh
1 // $Id$
2 //
3 // Copyright (C) 2008 
4 // Fraunhofer Institute for Open Communication Systems (FOKUS)
5 // Competence Center NETwork research (NET), St. Augustin, GERMANY
6 //     Stefan Bund <g0dil@berlios.de>
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or modify
9 // it under the terms of the GNU General Public License as published by
10 // the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11 // (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 // GNU General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the
20 // Free Software Foundation, Inc.,
21 // 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23 /** \file
24     \brief Node public header */
25
26 /** \defgroup node_tree The node tree
27     
28     The console/config node tree is the central data-structure of the library. Into this tree, all
29     commands and parameters are entered. The tree is then exposed using a file-system like
30     interface.
31     
32     \autotoc
33
34     \section console_tree The tree
35
36     We will start by giving a more complete example. This example contains most of the stuff needed
37     for using the console/config library.
38
39     \code
40     // Define callback function.
41     void mycommand(std::ostream & os, senf::console::ParseCommandInfo const & command)
42     {
43         // ...
44         os << "!! Important message ...\n";
45     }
46
47     class SomeClass
48     {
49     public:
50         // Declare a directory node (proxy) for use by this class. This must be public so we can add
51         // it to the node tree later.
52         senf::console::ScopedDirectory<SomeClass> dir;
53
54         SomeClass() : dir(this) 
55         {
56             // You may document the directory here or later when adding it to the tree
57             dir.doc("Manager for something");
58
59             // Add a member function (the pointer-to-member is automatically bound to this instance)
60             dir.add("member", &SomeClass::member)
61                 .doc("Do the member operation");
62         }
63
64         void member(std::ostream & os, senf::console::ParseCommandInfo const & command)
65         {
66             // ...
67         }
68     };
69
70     int main(int, char**)
71     {
72         // Provide global documentation
73         senf::console::root()
74             .doc("This is someServer server");
75
76         // Add a new directory to the root and document it. All the mutators return the node object
77         // itself so operations can be chained.
78         senf::console::DirectoryNode & mydir (
79                 .mkdir("myserver")
80                 .doc("My server specific directory"));
81
82         // Add a command to that directory
83         mydir.add("mycommand", &mycommand)
84             .doc("mycommand <foo> [<bar>]\n\n"
85                  "If <bar> is given, flurgle the <foo>, otherwise burgle it");
86
87         // Create a SomeClass instance and add it's directory.
88         SomeClass someClass;
89         mydir.add("someClass", someClass.dir);
90
91         // Start the interactive console server
92         senf::console::Server::start(senf::INet4SocketAddress(senf::INet4Address::None, 23232u))
93             .name("someServer");
94     }
95     \endcode
96
97     \subsection console_nodes Node types
98
99     The console/config library tree consists of two basic node types:
100     
101     \li senf::console::DirectoryNode provides internal nodes with an arbitrary number of children
102     \li senf::console::CommandNode describes a command entry in the tree
103
104     senf::console::CommandNode is the base-class of all command nodes of which there are several,
105     depending on the type of command.
106
107     There is a single root node, the senf::console::DirectoryNode called senf::console::root(). From
108     this node, the tree is traversed.
109
110     All nodes are allocated on the heap and are managed using a smart pointer.
111     
112     \subsection console_manipulate Manipulating the node tree
113
114     There are several ways to add nodes to the tree:
115
116     \li A senf::console::DirectoryNode can be added using senf::console::DirectoryNode::mkdir().
117     \li An arbitrary node can be created and then (possibly later) added to the tree using the
118         corresponding senf::console::DirectoryNode::add() overload.
119     \li A senf::console::CommandNode is normally added to the tree by directly adding a callback
120         using one of the overloaded senf::console::DirectoryNode::add() members. See \ref
121         console_commands.
122
123     When directly adding a node callback, the type of node added depends on the type of
124     callback. The callback types which can be added are listed at \ref console_callbacks.
125     
126     \code
127     void callback(std::ostream & os, senf::console::ParseCommandInfo const & command) { ... }
128     // ...
129     myDirectory.add("foo",&callback);
130     \endcode
131
132     Every node is identified among it's siblings by it's name. The name of the node is set when
133     adding the node to the tree. If the name is empty or non-unique, a unique name will be
134     automatically provided.
135
136     To remove a node from the tree, just use the nodes senf::console::GenericNode::unlink() or the
137     parents senf::console::DirectoryNode::remove() member. This call removes the node from it's
138     parent and returns a (smart) node pointer.
139
140     \li If you ignore the return value, the node (and it's children) will be deleted.
141     \li Alternatively, you may store away the node and re-attach it later.
142     \li An node (or subtree) can be moved to a different place by unlinking the node at it's old
143         place and re-adding it at it's new location.
144     \li To rename a node, unlink and re-add it with a different name.
145
146     \code
147     myDirectory.add("bar", myDirectory.remove("foo"));
148     \endcode
149
150     \subsection console_node_param Assigning additional node parameters
151
152     Depending on the node type added, additional node parameters may be set. For example, every node
153     has a documentation parameter which is used by the online-help system. To assign these
154     parameters, the node exposes corresponding member functions. Since
155     senf::console::DirectoryNode::add() returns the newly added node by reference, additional
156     parameters may just be added to the end of the add command:
157     \code
158     myDirectory.add("foo",&fooCallback).doc("The foo method");
159     \endcode
160     Since the parameter setters all return the node reference, additional parameters may just be
161     added to the end of the command.
162     
163     \subsection console_tree_traverse Traversing the tree
164
165     The simplest way to access tree elements is to save the return value of the
166     senf::console::DirectoryNode::add() members. However, saving the reference will not ensure, that
167     the node is not removed. If the node might be removed from the tree, you should use a smart
168     pointer (either <tt>ptr</tt> or <tt>weak_ptr</tt>) to hold the node.
169
170     Another possibility is to traverse the tree explicitly. For this purpose, the operators '[]' and
171     '()' have been overloaded in senf::console::DirectoryNode.
172     \code
173     senf::console::root().getDirectory("myDirectory").getCommand("foo")
174     \\ or more concise but otherwise completely identical
175     senf::console::root()["myDirectory"]("foo")
176     \endcode
177
178     getDirectory and the '[]' operator will return a senf::console::DirectoryNode whereas getCommand
179     and the '()' operator will return a senf::console::CommandNode. If the node is not found or is
180     not of the correct type, an exception will be raised.
181
182     \section console_object_dir Assigning a directory to an object instance
183
184     Most objects will register several commands. So it makes sense for these objects to manage their
185     own directory. Since directories are however allocated on the heap, they cannot be directly
186     added to a class. To facilitate this usage, the senf::console::ScopedDirectory is used. This
187     class provides a senf::console::DirectoryNode facade. Internally, it automatically creates a
188     senf::console::DirectoryNode to which all calls are forwarded.
189
190     The senf::console::ScopedDirectory member should be declared public. This allows the user of the
191     class to add the node to the tree.
192  */
193
194 #ifndef HH_Node_
195 #define HH_Node_ 1
196
197 // Custom includes
198 #include <map>
199 #include <boost/shared_ptr.hpp>
200 #include <boost/weak_ptr.hpp>
201 #include <boost/enable_shared_from_this.hpp>
202 #include <boost/utility.hpp>
203 #include <boost/range/iterator_range.hpp>
204 #include <boost/typeof/typeof.hpp>
205 #include <boost/type_traits/remove_reference.hpp>
206 #include "../Utils/Exception.hh"
207 #include "../Utils/mpl.hh"
208 #include "../Utils/Logger/SenfLog.hh"
209 #include "../Utils/type_traits.hh"
210 #include "Parse.hh"
211
212 //#include "Node.mpp"
213 ///////////////////////////////hh.p////////////////////////////////////////
214
215 namespace senf {
216 namespace console {
217
218     class DirectoryNode;
219     class CommandNode;
220
221     /** \brief Config/console node tree base-class
222
223         GenericNode is the base class of all node objects. There are two basic node types derived
224         from GenericNode:  DirectoryNode and CommandNode.
225
226         All nodes are dynamically allocated and automatically managed using reference counting.
227
228         All nodes are normally linked into a single tree which root node is
229         senf::console::root(). Nodes may however be orphaned (not linked to the tree) either
230         directly (the node has no parent) or indirectly (the node has a parent but is part of an
231         orphaned subtree which is not linked to the root node).
232
233         Every active (non-orphaned) node (except the root() node) has a non-empty node name. This
234         name is assigned to the node when adding the node to the tree.
235
236         \ingroup node_tree
237       */
238     class GenericNode 
239         : public boost::enable_shared_from_this<GenericNode>
240     {
241         SENF_LOG_CLASS_AREA();
242     public:
243         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
244         // Types
245
246         typedef boost::shared_ptr<GenericNode> ptr;
247         typedef boost::shared_ptr<GenericNode const> cptr;
248         typedef boost::weak_ptr<GenericNode> weak_ptr;
249
250         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
251
252         virtual ~GenericNode();
253
254         std::string const & name() const; ///< Node name
255         boost::shared_ptr<DirectoryNode> parent() const; ///< Parent node
256                                         /**< May be null, if the node is the root node or if it is
257                                              not linked to the tree */
258
259         std::string path() const;       ///< Node path
260                                         /**< The node path is built by joining the names of all
261                                              parent nodes with '/' chars. */
262
263         ptr unlink();                   ///< Remove node from it's parent directory
264                                         /**< You may either discard the return value and thereby
265                                              dispose the node or may re-attach the node at some
266                                              other place using DirectoryNode::add(). */
267
268         bool active() const;            ///< \c true, if node is attached to the root() node
269
270         void help(std::ostream & output) const; /// Write help info to \a output
271
272         ptr thisptr();                  ///< Get smart pointer to node
273         cptr thisptr() const;           ///< Get smart pointer to node (const)
274
275     protected:
276         GenericNode();
277
278         void name(std::string const & name);
279
280 #ifndef DOXYGEN
281     private:
282 #else
283     public:
284 #endif
285         virtual void v_help(std::ostream & output) const = 0;
286                                         ///< Provide help information
287                                         /**< This member must be implemented in derived classes
288                                              to provide node specific help information. */
289
290     private:
291         std::string name_;
292         DirectoryNode * parent_;
293
294         friend class DirectoryNode;
295     };
296
297     class SimpleCommandNode;
298
299     /** \brief Internal: Node creation helper traits
300         
301         This class is used internally to find out the type of node to create for a specific argument
302         type. 
303      */
304     template <class Object>
305     struct NodeCreateTraits
306     {
307         typedef BOOST_TYPEOF_TPL( senf_console_add_node( 
308                                       * static_cast<DirectoryNode *>(0),
309                                       * static_cast<std::string const *>(0),
310                                       * static_cast<Object const *>(0),
311                                       0) ) base_type;
312         typedef typename senf::remove_cvref<base_type>::type value_type;
313
314         typedef typename value_type::node_type NodeType;
315         typedef typename value_type::return_type result_type;
316
317         /// Internal
318         struct Creator {
319             static result_type create(DirectoryNode & node, std::string const & name, 
320                                       Object const & ob);
321         };
322     };
323
324     /** \brief Config/console tree directory node
325
326         This node type provides the internal and root nodes of the tree. It allows to add arbitrary
327         children and supports directory traversal.
328         
329         Nodes are normally not instantiated manually but are created by the DirectoryNode via
330         mkdir() or add(). Special add() members however allow externally allocated node objects.
331
332         Nodes may be added to the tree only once, otherwise chaos will ensue. Since nodes are always
333         managed dynamically, there is a special ScopedDirectory proxy template which provides a
334         DirectoryNode facade. ScopedDirectory is used if a class wants to manage it's own directory
335         as a data member.
336
337         Every node is assigned a (new) name when it is added to a directory. If the directory
338         already has an entry of that name, the name is made unique by appending a suffix of the form
339         '-n' where n is a number starting at 1. If the name is empty, int is set to 'unnamed' and
340         then uniquified as above. Automatically providing unique names simplifies adding
341         configuration/console support to generic components.
342
343         \ingroup node_tree
344       */
345     class DirectoryNode : public GenericNode
346     {
347         SENF_LOG_CLASS_AREA();
348         typedef std::map<std::string, GenericNode::ptr> ChildMap;
349     public:
350         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
351         // Types
352
353         typedef boost::shared_ptr<DirectoryNode> ptr;
354         typedef boost::shared_ptr<DirectoryNode const> cptr;
355         typedef boost::weak_ptr<DirectoryNode> weak_ptr;
356
357         typedef boost::iterator_range<ChildMap::const_iterator> ChildrenRange;
358         typedef ChildMap::const_iterator child_iterator;
359
360         typedef DirectoryNode node_type;
361         typedef DirectoryNode & return_type;
362
363         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
364         ///\name Structors and default members
365         ///\{
366
367         static ptr create();            ///< Create node object.
368                                         /**< You should normally use either mkdir() or
369                                              ScopedDirectory instead of create() */
370
371         ///\}
372         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
373         ///\name Children
374         ///\{
375
376         template <class NodeType>
377         NodeType & add(std::string const & name, boost::shared_ptr<NodeType> node);
378                                         ///< Add node to tree
379                                         /**< Adds the \a node to the tree as a child of \a this
380                                              node. The node is given the name \a name. If a node of
381                                              that name already exists, a numeric suffix of the form
382                                              '-n' is added to the name until the name is unique. If
383                                              \a name is empty, it is set to 'unnamed'. */
384
385         template <class Object>
386         typename NodeCreateTraits<Object>::result_type add (std::string const & name, 
387                                                             Object const & ob);
388                                         ///< Generic child node factory
389                                         /**< This member is used to create a new child node of the
390                                              current directory. The type of node created depends on
391                                              the type of argument passed.
392
393                                              The node type is selected by the NodeCreateTraits
394                                              class. To allow adding a specific node type, you need
395                                              to provide an overload for
396                                              <tt>senf_console_add_node</tt> which must be visible at
397                                              when you register the new node.
398                                              \code
399                                              MyNodeType & senf_console_add_node(
400                                                  DirectoryNode & dir,
401                                                  std::string const & name,
402                                                  MySpecialObject const & ob,
403                                                  int)
404                                              {
405                                                  return dir.add(name, MyNodeType::create(ob));
406                                              }
407                                              \endcode
408                                              (Do not forget the last unnamed 'int' parameter which
409                                              is not used but serves to disambiguate the
410                                              overloads). */
411
412         GenericNode::ptr remove(std::string const & name);
413                                         ///< Remove node \a name from the tree
414                                         /**< The returned pointer may either be discarded, which
415                                              will automatically dispose the removed node, or it may
416                                              be saved and/or re-attached at some other place in the
417                                              tree. */
418
419         bool hasChild(std::string const & name) const;
420                                         ///< \c true, if there is a child with name \a name
421
422         GenericNode & get(std::string const & name) const;
423                                         ///< Get child node
424                                         /**< \throws UnknownNodeNameException if a child \a name
425                                                  does not exist */
426
427         DirectoryNode & getDirectory(std::string const & name) const;
428                                         ///< Get directory child node
429                                         /**< Same as operator[]
430                                              \throws UnknownNodeNameException if a child \a name
431                                                  does not exist. 
432                                              \throws std::bad_cast if the child \a name is not a
433                                                  directory node. */
434         
435         DirectoryNode & operator[](std::string const & name) const;
436                                         ///< Get directory child node
437                                         /**< Same as getDirectory
438                                              \throws UnknownNodeNameException if a child \a name
439                                                  does not exist. 
440                                              \throws std::bad_cast if the child \a name is not a
441                                                  directory node. */
442
443         CommandNode & getCommand(std::string const & name) const;
444                                         ///< Get command child node
445                                         /**< Same as operator()
446                                              \throws UnknownNodeNameException if a child \a name
447                                                  does not exist
448                                              \throws std::bad_cast if the child \a name is not a
449                                                  command node. */
450
451         CommandNode & operator()(std::string const & name) const;
452                                         ///< Get command child node
453                                         /**< Same as getCommand()
454                                              \throws UnknownNodeNameException if a child \a name
455                                                  does not exist
456                                              \throws std::bad_cast if the child \a name is not a
457                                                  command node. */
458
459         DirectoryNode & mkdir(std::string const & name);
460                                         ///< Create sub-directory node
461         
462         ChildrenRange children() const;
463                                         ///< Return iterator range over all children.
464                                         /**< The returned range is sorted by child name. */
465
466         ///\}
467         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
468
469         template <class ForwardRange>
470         GenericNode & traverse(ForwardRange const & range);
471                                         ///< Traverse node path starting at this node
472                                         /**< The <tt>ForwardRange::value_type</tt> must be
473                                              (convertible to) std::string. Each range element
474                                              constitutes a step along the node traversal.
475
476                                              If the range starts with an empty element, the
477                                              traversal is started at the root() node, otherwise it
478                                              is started at \a this node. The traversal supports '.',
479                                              '..' and ignores further empty elements. */
480
481         DirectoryNode & doc(std::string const & doc);
482                                         ///< Set node documentation
483
484         ptr thisptr();
485         cptr thisptr() const;
486
487     protected:
488         DirectoryNode();
489
490     private:
491         void add(GenericNode::ptr node);
492         virtual void v_help(std::ostream & output) const;
493
494         ChildMap children_;
495         std::string doc_;
496
497         friend DirectoryNode & root();
498     };
499
500     /// Exception: Unknown node name
501     struct UnknownNodeNameException : public senf::Exception
502     { UnknownNodeNameException() : senf::Exception("Unknown node name") {}};
503
504 #ifndef DOXYGEN
505     template <class Type>
506     struct NodeCreateTraits< boost::shared_ptr<Type> >
507     {};
508 #endif
509
510     struct SyntaxErrorException : public senf::Exception
511     {
512         explicit SyntaxErrorException(std::string const & msg = "");
513
514         virtual char const * what() const throw();
515     };
516
517     /** \brief Config/console tree command node
518
519         The CommandNode is the base-class for the tree leaf nodes. Concrete command node
520         implementations are derived from this class.
521
522         To execute a command, CommandNode::operator()() or CommandNode::execute() is called.
523
524         Subclass instances of this node type are automatically created when adding commands to the
525         tree. See \ref console_commands.
526
527         \ingroup node_tree
528       */
529     class CommandNode : public GenericNode
530     {
531         SENF_LOG_CLASS_AREA();
532     public:
533         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
534         // Types
535
536         typedef boost::shared_ptr<CommandNode> ptr;
537         typedef boost::shared_ptr<CommandNode const> cptr;
538         typedef boost::weak_ptr<CommandNode> weak_ptr;
539
540         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
541
542         void execute(std::ostream & output, ParseCommandInfo const & command) const;
543                                         ///< Execute the command
544                                         /**< Same as operator()()
545                                              \param[in] output stream where result messages may be
546                                                  written to
547                                              \param[in] arguments command arguments. This is a
548                                                  range of ranges of ArgumentToken instances. */
549
550         void operator()(std::ostream & output, ParseCommandInfo const & command) const;
551                                         ///< Execute the command
552                                         /**< Same as execute()
553                                              \param[in] output stream where result messages may be
554                                                  written to
555                                              \param[in] arguments command arguments. This is a
556                                                  range of ranges of ArgumentToken instances. */
557
558         ptr thisptr();
559         cptr thisptr() const;
560
561     protected:
562         CommandNode();
563
564 #ifndef DOXYGEN
565     private:
566 #endif
567         virtual void v_execute(std::ostream & output, ParseCommandInfo const & command) const = 0;
568                                         ///< Called to execute the command
569                                         /**< \param[in] output stream where result messages may be
570                                                  written to
571                                              \param[in] arguments command arguments. This is a
572                                                  range of ranges of ArgumentToken instances. */
573
574     private:
575     };
576
577     /** \brief Most simple CommandNode implementation
578
579         This CommandNode implementation simply forwards the \a output and \a arguments arguments to
580         an arbitrary callback. Thus, it allows to add callbacks with the signature
581         \code
582         void callback(std::ostream & os, senf::console::ParseCommandInfo const & command)
583         { ... }
584         \endcode
585         to the tree.
586  
587         \ingroup console_commands
588      */
589     class SimpleCommandNode : public CommandNode
590     {
591         SENF_LOG_CLASS_AREA();
592     public:
593         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
594         // Types
595
596         typedef boost::shared_ptr<SimpleCommandNode> ptr;
597         typedef boost::shared_ptr<SimpleCommandNode const> cptr;
598         typedef boost::weak_ptr<SimpleCommandNode> weak_ptr;
599
600         typedef boost::function<void (std::ostream &, ParseCommandInfo const &)> Function;
601
602         typedef SimpleCommandNode node_type;
603         typedef SimpleCommandNode & return_type;
604
605         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
606         ///\name Structors and default members
607         ///\{
608
609         static ptr create(Function const & fn);
610
611         ///\}
612         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
613
614         ptr thisptr();
615         cptr thisptr() const;
616
617         SimpleCommandNode & doc(std::string const & doc);
618
619     protected:
620         SimpleCommandNode(Function const & fn);
621
622     private:
623         virtual void v_help(std::ostream & output) const;
624         virtual void v_execute(std::ostream & output, ParseCommandInfo const & command) const;
625         
626
627         Function fn_;
628         std::string doc_;
629     };
630
631 #ifndef DOXYGEN
632     template <class Function>
633     SimpleCommandNode & senf_console_add_node(DirectoryNode & node, std::string const & name, 
634                                               Function const & fn, ...);
635 #endif
636
637     DirectoryNode & root();
638
639 }}
640
641 #include BOOST_TYPEOF_INCREMENT_REGISTRATION_GROUP()
642
643 BOOST_TYPEOF_REGISTER_TYPE(senf::console::DirectoryNode)
644 BOOST_TYPEOF_REGISTER_TYPE(senf::console::SimpleCommandNode)
645
646
647 ///////////////////////////////hh.e////////////////////////////////////////
648 #include "Node.cci"
649 #include "Node.ct"
650 #include "Node.cti"
651 #endif
652
653 \f
654 // Local Variables:
655 // mode: c++
656 // fill-column: 100
657 // comment-column: 40
658 // c-file-style: "senf"
659 // indent-tabs-mode: nil
660 // ispell-local-dictionary: "american"
661 // compile-command: "scons -u test"
662 // End: